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Mostrando entradas de septiembre, 2017

Otros vencedores: Los hermanos Strauss

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Los hermanos Strauss, vencedores de los décimo sextos ( Levi ) y décimo octavos ( Caleb ) juegos del hambre, hermanos de Gallo. Apariencia:  Son como dos gotas de agua, desde niños se visten igual, hablan igual (a veces al unísono) y se expresan de la misma manera, ya que se definen a sí mismos como una sola persona en dos cuerpos. Personalidad: Suelen pasar todo el tiempo juntos, divirtiéndose al tomar el lugar del otro, incluso para ir al Capitolio, aunque por lo general van juntos. Disfrutan de la fama y la riqueza y lo aprovechan al máximo. Son sádicos, por lo que no les importan todos los niños que tuvieron que asesinar para ganar sus juegos, y relatan cada muerte sin problemas ni ningún tipo de incomodidad. A pesar de que siempre están juntos son muy competitivos entre ellos, razón por la que los dos fueron voluntarios, aunque Caleb perdió la oportunidad de ganar los Juegos consecutivos a los de su hermano porque otro chico se ofreció voluntario antes que él. Son irascib

Mentora del distrito 1

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Iris Young Vencedora de los Décimo Séptimos Juegos del Hambre , huérfana de guerra, fue criada en el orfanato hasta que el primer vencedor del distrito uno y uno de los fundadores de la academia profesional , la acogió en su seno. Se presentó voluntaria con diecisiete años, para adquirir un estatus alto en su distrito y la estima de varios de sus habitantes , ya que era hija de uno de los pocos bandos rebeldes del uno. Sin embargo, su crianza en el orfanato junto con la dureza de su edición, un laberinto natural nevado y frío lleno de escondites y trampas, hizo que su opinión del Capitolio se agrietara. No es rebelde al cien por cien, pero cada vez le encuentra menos encanto a ir a la muerte por honor, riqueza, o fama, entre otros. Sin embargo, se calla sus opiniones y tiene un don para la actuación nato, además de querer favorecer a la supervivencia de los tributos de su distrito a todo precio. También es bastante fría y distante con ellos ya que tiene pesadillas de sus aliados

Mentor del distrito 1

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  Klaus Young Siendo hijo de un general condecorado que ganó el puesto de agente de la paz , para luego morir en un conflicto en el distrito cinco, tras los segundos juegos, Klaus era un hombre muy disciplinado y recto que no tuvo problemas en ganar los Quintos juegos . Siendo mandado a un orfanato cuando su padre murió sabía lo duro que era ese lugar y, por ello, cuando conoció a una niña que mandaron a mendigar a su puerta, con marcas de abuso, no dudó en buscar los medios para adoptarla. Esa niña era Iris. Es un hombre muy atento y protector, que aprovecha para acompañar a su hija en la tarea de ser mentora, siempre que puede. Sobre todo desde que se enteró de que algunos patrocinadores intercambian apoyo a cambio de salir con ella y, o, tocarla de forma más que ilícita. Poco después de sus juegos, sabiendo de la academia de agentes de la paz, intentó edificar una, convencido de que ya que el distrito apoyó tanto al Capitolio, debía ser recompensado. Pero el Capitolio era

Mentora del distrito 2

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Gnaea Vibius Descendiente del matrimonio entre uno de los más famosos herreros del distrito y la que fue nombrada alcaldesa tras los días oscuros. Tanto su familia como ella adoran y veneran al Capitolio con fervor. Gnaea, en concreto, se presentó voluntaria con dieciocho años , simplemente por diversión. Para ella los juegos fueron una caza y un juego, se divertía viendo el miedo de los tributos, acorralándolos e, incluso, torturándolos. Nunca se preguntó por qué, simplemente adora la violencia y por ello el Capitolio la ama. Ganó los Vigésimo Segundos Juegos Del Hambre por lo que este sería su segundo año de mentoreo.

Mentor del distrito 2

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Roman Curtis Es el vencedor más reciente por lo que este sería su primer año de mentoreo. Cosechado con dieciséis años, Roman es considerado como uno de los vencedores más atractivos, aunque a él este asunto le es más que indiferente y hasta le abruma recibir tantos vítores y cartas de amor. La presidenta Arcana está comenzando a recibir ofertas de gente que ansía salir con él, pero el que sea un chico tranquilo que no busca conflictos, hace que la mujer esté reticente a la hora de venderlo: una práctica que está comenzando a prosperar poco a poco, con la evolución del Capitolio y el desvanecimiento de los prejuicios contra los distritos. Es una situación que le pone nervioso, ya que los hombres le atraen mucho más que las mujeres y no sabe cómo haría para disfrutar de intimar con ellas. Por lo demás disfruta de estar vivo y ser famoso, algo que nunca había esperado al ser un simple hijo de un trabajador de las canteras, cuyo destino nunca estuvo orientado hacia los juegos (a

Mentor del distrito 3

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 Sinn Smart Vencedor de los terceros juegos del hambre. Después de que, en los juegos anteriores, la incorporación de una exhibición pública con el objetivo de favorecer al elegido del distrito dos:  un vencedor amañado por el Capitolio , hiciera a varios jóvenes entrar en pánico y, o, suicidarse, porque los Capitolinos mostraban abiertamente su odio y desprecio a los demás; este decidió que había que comenzar a controlar un poco a los chiquillos e incorporó la "novedad" de los mentores . Gente como la niña del siete o el elegido del dos tuvieron suerte, ya que mandaron a Limb y el vencedor del año dos , pero los demás fueron escogidos entre los familiares , amigos cercanos de los tributos, o, rebeldes todavía no ejecutados , en el caso de hijos de muertos en la guerra. Estos eran encarcelados con ellos y los usaban para amenazar a los elegidos, si se rebelaban les dañaban. En el caso de Sinn, la elegida fue su hermana y, no solo eso, sino que, por primera vez, los de

Mentora del distrito 4

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Mags  Flanagan Mags, la ganadora de los novenos juegos del hambre, e impulsora de la academia del distrito cuatro , era una chica humilde, hija de tejedores de redes. Experta en redes y anzuelos, aprovechó sus dotes para crear redes con todo tipo de material, que encontraba en la arena, y así atrapar a sus enemigos y matarlos. Su talento de vencedora es el macramé.

Mentor del distrito 4.

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Timeo Oceanic Hijo de un pescador y una rebelde, que fue ejecutada debido a acciones contra el Capitolio, cuando él todavía era niño. Se presentó voluntario con el objetivo de adquirir una mejor prosperidad y vida, fuera de la intensa crisis que sufría su familia. Su especialidad era el arpón gracias al cual ganó los Décimo Novenos juegos del hambre . Actualmente está casado con una joven del distrito y tiene una hija de apenas un año, que es la que, en el futuro, sería la madre de dos hijas, Denalie y Annie Cresta.

Mentor del distrito 5

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Light Towell Delincuente juvenil, subsistió gracias al vandalismo hasta que lo eligieron para los Cuartos Juegos de Hambre . Ganó incendiando la arena, inspirado en la forma en la que salió Sinn, que le convenció de que todo valía, sin embargo, al Capitolio no le gustó la idea y mataron a su novia, que era lo único que le quedaba. Más que amargado, está cabreado contra el mundo y el Capitolio, en general, no entiende como es que a él lo perjudican, mientras al vencedor anterior favorecen. Tiene un caracter potencialmente violento y problemático, hecho que el Capitolio solo castigó matando a sus tributos, como hacen con Limb. Ya que no le queda nadie más que le puedan quitar.

Mentora del distrito 6 (actualizada el día 22/06/2021)

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Alpine Bentley Vencedora de los Décimo Segundos Juegos del hambre , actualmente tiene veintisiete años. Solía ser una chica reprimida, debido a que padece heterocromía y daltonismo y por ello era muy despreciada. Cuando salió cosechada estaba habituada a sufrir rechazo y burlas en su distrito, tanto por su tonalidad de ojos, como la incapacidad de distinguir el verde del rojo. Los juegos no mejoraron la situación, los chicos de distrito solían evitarla, como si fuera un fenómeno extraño que no comprendían, algunos incluso se burlaban en el centro de entrenamiento, cuando ella no reconocía los colores de algunas cosas, o les atribuía otros (en especial a algunos frutos rojos o la sangre, ya que ella no percibía bien ese color.) Terminó hartándose y en un acceso de rabia agarró un coche y atropelló a toda cuanta persona se le puso delante, en la arena (la cual era urbana), convirtiéndose así en vencedora. Hoy en día todavía se arrepiente, ya que fue un golpe de ira, pero desde enton

Mentora del distrito 7

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Limb Stiff " Bien ¡Quieren un vencedor! ¡Lo tendrán! ¡Pero, desde luego, no un traidor como ella! " Fue la frase que la hizo famosa en la primera edición de los juegos del hambre, ese coliseo en el que al inicio mandaban a los tributos tras encerrarlos en una torre de doce pisos, similar a una prisión. Los lanzaron todos a la batalla sin ceremonias ni contajes, solo con las reglas de matarse entre sí y el odio del Capitolio de fondo. Limb tenía dieciséis y un carácter guerrero y rebelde por aquel entonces, llegando incluso a insultar su carcelero el poco tiempo que la recluyeron. Al inicio hacia parte del grupo que no ansiaba jugar, sin embargo, cuando la chica del uno se lanzó sobre ella, armada, no tuvo reparos en agarrar un hacha y decapitarla, no quería morir como una marioneta más de la presidenta Arcana, preferiría vivir aunque fuera para escupirle a la cara, o al menos eso es lo que pensó entonces.  Su frase implicó un despertar para varios rebeldes, ya que en

Mentor del distrito 7

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Chêne Quercus Sorprendió a muchos fingiendo ser un chico dócil que reveló ser un cruel asesino en los Décimo Terceros Juegos Del Hambre . Hoy en día todavía mucha gente duda de cual es su verdadera cara, ya que en ocasiones está tranquilo, y en otras parece decidido a golpear con saña al primero que ve.

Mentor del distrito 8

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Woof Casino " ¿Y bien, Woof? ¿Cómo se siente ser vencedor? " " Díficil pregunta esa, ¿conoceís la expresión de un niño en el corredor de los grandes? Pues algo así. He hecho muchas travesuras para llegar aquí pero... Al final... Se siente bien. " [Fragmento (inventado) de su entrevista de vencedor.] Vencedor de los Vigésimo Primeros Juegos del Hambre. Con dieciocho años, Woof era un niño en un cuerpo de grande, se divertía jugando entre las fábricas y enfureciendo a los más mayores. Esa actitud no cambió en la arena, peor todavía, astuto, provocador y experto en sacar de quicio a las personas. Subsitió aprovechando el temperamento de varios de sus enemigos, para que les cegase mientras él mantenía una calma casi perfecta. Pero lo mejor fue cuando los vigilantes soltaron unos perros rabiosos y él los atrajo a todos para luego irrumpir en pleno banquete final, una pura masacre de la que solo él persistió, escondiéndose y, o, matando los pocos que le

Mentora del distrito 9

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Rhea Wheat Vencedora del año 10 (justo después de Mags). Perteneciente a una familia de campesinos y trabajadora de lo mismo antes de salir elegida. Sabía manejar la hoz y la guadaña entre otras herramientas, como si fuera una extensión de su propio brazo, así que una vez encontró una en la arena sobrevivir le fue bastante sencillo. Tiene un muñón en vez de brazo izquierdo ya que el chico del dos se la rebanó con su alabarda en la recta final, al ser su brazo dominante. Pero Rhea, consciente de lo que le faltaba, por salir no gritó sino que le arrebató el arma al chico, tirando de ella con toda la fuerza de la otra mano y le mató con esta . Cansada, cabreada, y con ansias de salir de la sábana que fue su arena. Últimamente el Capitolio le estuvo proponiendo una prótesis pero ella se niega en rotundo, no quiere nada artificial, además ya maneja bien el brazo derecho. Los primeros días tras su victoria fue afectada por el síndrome del miembro fantasma y los recuerdos de la sonri

Mentora del distrito 10

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Fiona Lovesick " ¿Qué haces? " " No pienso dejarte. Estamos juntos para la eternidad ." Vencedora del año 15 , siendo elegida junto a la persona que más amaba, Fiona estableció un plan arriesgado, protegerlo, reguardarlo y, finalmente, matarlo y matarse a si misma, para que estuvieran juntos en la eternidad. Hizo una trampa con unos lazos y picos que habia perfeccionado con su talento de cuerdas, ya que provenía del bando de criaderos, para que se detonase y los matase a los dos. Pero el Capitolio no estaba dispuesto a perder a su vencedor y la rescató, moribunda. Ha intentado suicidarse varias veces, pero no le dejan, así que sobrevive gracias a las drogas.

Mentor del distrito 10

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 Yiro Hallo Vencedor de los Octavos Juegos del hambre. Un chico inteligente y lleno de recursos, provenía del bando de mataderos así que para él matar no escondía ningún secreto. Hizo una alianza con la chica del cinco , especializada en trampas, y el del distrito siete. Y se las arregló para coger desprevenidos a sus enemigos y matarles, incluidos sus aliados.

Mentora del distrito 11

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Margerite Mohn Trabajaba de criada en la casa del alcalde, sin embargo, un desorden mental mezclado con delirios de grandeza la hacían creerse como una persona aventajada , así que se subía a un arból para alcanzar la habitación de su hija y le robaba los vestidos, entre otras ofensas, por las cuales se sospecha que su elección con quince años fuera amañada. Sin embargo, dotada como era con las cuerdas y con una visión extraña del mundo donde ella solo persistiría arriba se subió a árboles y tejió trampas para matar a todos los que intentaban alcanzarla o, simplemente, o pasaban por su zona. Venciendo así en los Vígesimo Juegos del hambre. ( justo antes de Woof ). Entre eso y el hecho de que cuando salió electa lo tomó como una señal del destino, matando sin inmutarse, es bastante apreciada por el Capitolio, y ama la fama y los vítores como nadie.

Mentor del distrito 12

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Lark dart Salió cosechado en el año seis , en ese tiempo todavía no se había impuesto la mayoría de edad para los trabajores de las minas, ya que el Capitolio necesitaba mano de obra que abasteciera cada vez mejor los distritos, para controlar sus ánimos, así que Lark salió favorecido en ese aspecto. Como el Capitolio parecía comenzar a calmarse y aburrirse de ver lo mismo juego tras juego, incorporaron unas arañas cuyas picaduras creaban confusión y fuertes alucinaciones, entre otros. Le picaron el brazo provocando un desorden en el que atacara a la mínima, convirtiendose en vencedor sin advertirlo. El problema fue que, si bien, en el Capitolio poseían antídotos contra los síntomas más fuertes, (como el miedo y los espamos involuntarios), no para todo ya que provocaron el error , de dejarlas en la arena como un experimento más. Como consecuencia, Lark todavía tiene visiones y no distingue que es real o no. En su brazo todavía se mantienen las marcas y se niega a enmascarlas,

Diseñador de arenas.

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 Clark Mas'ud –34 años Hijo de una cantante y un actor de renombre en el Capitolio, empezó a trabajar alrededor del año nueve; cuando el Capitolio decía haber visto suficientes juegos similares, con la única novedad era que ya no los hacían en el coliseo, sino desplazaban en camiones, trenes o aerodeslizadores a lugares salvajes o abandonados; donde ponían las cámaras, que comenzaron a utilizar con asiduidad, para no tener que desplazar a los habitantes de la Capital a lugares inhóspitos. Su puesto fue uno de los tantos promovidos como solución al problema, cada vez más alarmante, de aburrimiento de los espectadores del Capitolio, junto con el desfile y la entrevista (años 7 y 8), además del patrocinio de tributos. Su primer invento fue la isla tropical de los juegos de Mags, y fue avanzando hasta cosas más serias y experimentos variados. Para este año, como intuye que en el primer vasallaje le exigirán algo cruel, se decidió por dejar llevar su enfoque más artístico y es

Vigilante jefa de los juegos

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Tiana Venom -- 24 Años vigilante primeriza, entró en la edición tras la muerte en, extrañas circunstancias , de la vigilante jefa y su objetivo principal es hacer unos juegos memorables para así ganarse el corazón del diseñador de arenas. Pero este no se lo pondrá facil.

Datos importantes: Sobre los profesionales y las academias

Distrito 2:  Si bien algunos distritos, como el 2 , el 4 , y los distritos donde el trabajo duro es la base de su economía, (ergo el once o el siete, entre otros), estaban habituados a tener tributos preparados físicamente; las academias para los juegos no fueron un proyecto temprano, ni menos bien visto por todos, en los primeros años de su fundación.  La iniciativa de enviar tributos "preparados" para los juegos podría situarse en el distrito dos,  con los jóvenes que habían sido soldados de guerra, en edad de cosecha, o sus familiares. Estos "casualmente" eran cosechados y utilizados como una medida de control por parte del Capitolio , especialmente en los primeros años, cuando el carácter castigador de los juegos instaba a hacer de todo porque el espectáculo se desarrollara en los términos adecuados. Es de esa práctica que derivó el  vencedor de los Segundos Juegos del Hambre : un joven soldado del distrito dos , utilizado muchas veces como un ejemplo de "